Comparer les couleurs en trois étapes
- Choisir les images
Ouvrez un PNG, JPEG ou WebP fixe dans A, B ou les deux. Préférez le même Pokémon dans une pose ou des conditions proches.
- Prélever la même zone
Touchez la même partie du corps ou saisissez X/Y puis lisez le pixel. L'outil n'aligne pas les images automatiquement.
- Nommer et exporter
Lisez RGB/HEX, donnez votre nom à la comparaison, ajoutez une note facultative puis exportez le JSON. Un pixel et un nom suffisent pour une seule image.
Démo synthétique, pas une capture de jeu
Chargez les blocs synthétiques. Choisissez X 12, Y 12 dans le carré supérieur gauche de chaque image. Lisez les pixels A/B et nommez le relevé « exemple synthétique ». A : #6FA652 / RGB 111, 166, 82 ; B : #89BA6A / RGB 137, 186, 106. Ces couleurs sont générées pour la démo, pas observées en jeu.
Lire et conserver la comparaison
- Images A / B
- Deux images fixes au maximum, traitées localement. Les limites de fichier, dimensions et pixels sont indiquées près du sélecteur.
- X / Y
- Coordonnées entières dans l'image décodée, à partir de 0. Le repère superposé ne modifie pas l'image échantillonnée.
- RGB / HEX / Alpha
- Valeurs du pixel décodé. Préférez une zone intérieure opaque aux bordures transparentes ou à l'arrière-plan.
- Nom et note
- Vos propres observations, pas un identifiant officiel de coloration. Évitez les informations privées si vous partagez le fichier.
Vous choisissez les deux points. Des valeurs différentes indiquent des pixels de capture différents, pas une rareté ou un paramètre interne.
Choisissez une image puis un pixel. Ajoutez un point dans l'autre panneau pour une comparaison à deux images.
Suivez l'erreur de format, taille, décodage ou coordonnées. Utilisez une image fixe prise en charge et un point situé dans ses dimensions.
Effacer et recommencer retire les images, pixels et notes de cette visite. Les JSON déjà téléchargés restent sur votre appareil.
IMAGES LOCALES · AUCUN ENVOI
Atelier de couleurs des captures
Gardez vos notes de couleur et comparez deux captures côte à côte. Lisez un pixel sans en déduire une rareté.
Comment utiliser cet outil
- Choisissez votre capture dans A, B ou les deux.
- Touchez la même zone du corps dans chaque image. Vérifiez les coordonnées et RGB / HEX ci-dessous.
- Donnez votre nom au relevé, ajoutez une note, puis exportez le JSON pour le conserver.
Pas de captures sous la main ? La démo utilise quatre carrés unis, pas des images de Monomyth ni des colorations réelles. Touchez les carrés correspondants pour essayer le prélèvement.
Image A
Un PNG, JPEG ou WebP fixe par panneau. Jusqu'à 8 MiB, 4096 px par côté et 8 388 608 pixels par image. Deux images au maximum.
Votre capture apparaîtra ici.
Touchez un pixel ou saisissez ses coordonnées ci-dessous, puis choisissez Lire le pixel. Sélectionnez manuellement la même zone dans l'autre image ; l'outil ne les aligne pas.
Les coordonnées commencent à 0 dans l'image décodée. Le repère est superposé et ne modifie pas l'image prélevée.
Image B
Un PNG, JPEG ou WebP fixe par panneau. Jusqu'à 8 MiB, 4096 px par côté et 8 388 608 pixels par image. Deux images au maximum.
Votre capture apparaîtra ici.
Touchez un pixel ou saisissez ses coordonnées ci-dessous, puis choisissez Lire le pixel. Sélectionnez manuellement la même zone dans l'autre image ; l'outil ne les aligne pas.
Les coordonnées commencent à 0 dans l'image décodée. Le repère est superposé et ne modifie pas l'image prélevée.
Comparer les pixels sélectionnés
Choisissez un pixel dans chaque panneau pour comparer deux images. Vous choisissez les positions ; elles ne sont pas associées automatiquement.
Nommez votre relevé
Votre étiquette, pas une classe officielle de coloration. 80 caractères au maximum.
Facultatif : notez la zone, l'émulateur/le filtre ou les conditions de capture. 600 caractères au maximum.
Sélectionnez au moins un pixel et ajoutez un nom. Le JSON contient seulement vos nom/note, couleurs, positions, dimensions et marqueurs de démo. Aucune image ni nom de fichier d'origine.
L’export produit uniquement des données JSON. Il n’exporte ni ne modifie les images et n’ajoute aucun filigrane aux originaux.
Images et notes ne restent que pendant cette visite. Effacer ou quitter la page les retire. Exportez le relevé pour le conserver.
Ce que signifient les valeurs
RGB et HEX décrivent les pixels de votre capture décodés par ce navigateur. Filtres d'émulateur, redimensionnement, effets de lumière, profils colorimétriques et compression avec perte JPEG/WebP peuvent les modifier. Les réglages d'écran influencent aussi l'apparence. Ces valeurs n'identifient pas de palette interne, rareté, statut shiny, hérédité ou classe officielle de coloration.
Le traitement des couleurs et de la confidentialité par le navigateur peut aussi influencer les valeurs.
À propos des variations de couleur de Monomyth
Le jeu présente des variations de couleur sauvages ; le développeur a décrit des parties de palette variant indépendamment. Cet outil conserve les pixels et vos étiquettes sans reproduire un algorithme de jeu non publié.
Site officiel du jeu ↗Explication publique du développeur ↗MDN : lire les pixels du canvas avec getImageData ↗Que sait-on des couleurs de Pokemon Monomyth ?
Les couleurs de Pokemon Monomyth varient dans la nature, selon le site officiel. Avant la sortie, le développeur décrivait des parties de palette variant indépendamment, sans tableau officiel de classes ni de probabilités.
Utilisez l'outil comme carnet de captures : comparez par exemple la même partie du corps dans deux images de Marmroot et notez les conditions. Le résultat décrit ces images, pas une formule cachée du jeu.
Comment capturer les couleurs de Pokemon Monomyth ?
Utilisez vos propres captures avec une pose, un zoom et des conditions proches. Une grande zone intérieure de la même partie du corps se vérifie plus facilement qu'un contour, un reflet, une ombre ou l'arrière-plan.
- Préférez la capture d'origine aux copies filtrées ou redimensionnées plusieurs fois.
- Si le fichier dépasse les limites affichées, préparez un recadrage fixe adapté et notez la modification.
- Conservez les originaux séparément : le JSON ne contient pas les images.
Comment choisir et interpréter un pixel ?
Touchez l'image ou saisissez ses coordonnées. Elles appartiennent à l'image décodée, pas à sa largeur d'affichage. Choisissez séparément la zone correspondante dans l'autre panneau : des coordonnées identiques ne garantissent pas la même anatomie.
Lisez l'avertissement Alpha pour un pixel translucide. Son RGB peut différer de l'apparence mélangée avec le fond. Une zone intérieure opaque est plus simple à interpréter ; recommencez ailleurs si les points n'étaient pas comparables.
Comment noter les couleurs de Pokemon Monomyth ?
Après au moins un prélèvement, donnez votre nom au relevé et, si besoin, notez la zone, le filtre d'émulateur ou les conditions. Le JSON conserve couleurs, positions, dimensions décodées, notes et marqueurs de démo lorsqu'ils s'appliquent.
Il ne contient ni images ni noms de fichiers d'origine. Images et notes durent seulement cette visite ; effacer ou quitter les retire. Gardez les captures pour reproduire l'observation et relisez la note avant partage.
L’outil produit uniquement des données JSON. Il n’exporte ni ne modifie les images et n’ajoute aucun filigrane aux originaux.
Que faire si l'image ou la couleur semble incorrecte ?
L'extension ne suffit pas : le contenu doit être un PNG, JPEG ou WebP fixe pris en charge, dans les limites indiquées. Une animation, un en-tête abîmé, des dimensions excessives ou un échec de décodage nécessitent une autre capture adaptée.
Pour une couleur inattendue, vérifiez le point, la transparence, le redimensionnement et les filtres. La compression avec perte et les profils colorimétriques peuvent aussi changer les valeurs décodées. Effacez avant de commencer une autre paire pour éviter de conserver d'anciens points ou noms. Le traitement des couleurs et de la confidentialité par le navigateur peut aussi influencer les valeurs.
Questions et réponses
Peut-il reconnaître des couleurs de Pokemon Monomyth rares ou shiny ?
Puis-je utiliser une seule capture ?
Pourquoi un avertissement de transparence apparaît-il ?
Pourquoi les couleurs de Pokemon Monomyth diffèrent-elles entre captures ?
Le JSON inclut-il mes images ou noms de fichiers ?
Que faire si une image ne s'ouvre pas ?
Sources et vérification
- Site officiel de Pokemon Monomyth : variations de couleur ↗
- Explication publique du développeur avant la sortie ↗
- MDN : lecture des pixels et des valeurs RGBA avec Canvas getImageData ↗
Mis à jour le · Monomyth Field Guide



