三步比较截图颜色
- 选择自己的截图
在 A、B 或其中一个面板选择静态 PNG、JPEG、WebP。双图尽量使用同一种宝可梦、相近姿态和画面条件。
- 选择同一部位
点选两图相同身体区域,或输入 X/Y 后读取像素。工具不会替你自动对齐图片。
- 命名并导出
查看 RGB/HEX,输入自己的比对名称和可选笔记,再导出 JSON。单图只要选好一个像素并命名也可留存。
合成演示,不是游戏画面
加载合成色块,两图都选左上方色块内的 X 12、Y 12。 分别读取 A/B 像素,记录名填写“合成示例”。 A 为 #6FA652 / RGB 111,166,82;B 为 #89BA6A / RGB 137,186,106。这些是生成的演示颜色,不是已观察到的游戏毛色。
怎样理解和保存比对
- 图片 A / B
- 最多两张静态图,本机处理;文件、边长及总像素限制见选择控件旁说明。
- X / Y
- 解码后图片中的整数坐标,从 0 开始。取样标记只是覆盖提示,不会写入被读取的图片。
- RGB / HEX / Alpha
- 表示选中的解码像素。比较颜色优先选不透明身体内部,避开透明边缘和背景。
- 名称与笔记
- 是你的标签与观察,不是官方毛色编号;准备分享的记录不要填写隐私信息。
两个取样点由你选择。数值不同只记录截图像素差异,不是稀有率或游戏内部参数结论。
先选一张图并取一个像素;另一面板也取样后才形成双图对照。
按具体的格式、大小、解码或坐标提示处理。换合适的静态图或改为图片范围内的坐标,再次取样。
清除并重来会移除本次页面中的图片、取样和笔记,不会删除已经下载的 JSON。
图片仅在本地处理 · 不上传
毛色截图比较室
并排比较两张截图,记录你自己的颜色观察。读取的是像素,不推断稀有度。
三步使用
- 在 A、B 中选择自己的截图,最多两张。
- 分别点击相同身体部位,查看下方坐标与 RGB/HEX。
- 自己命名、填写便签,再导出 JSON 留存。
暂时没有截图?示例只有四块纯色,不是 Monomyth 游戏画面或真实毛色。点击两图的对应色块,就能试着取样。
图片 A
每栏一张静态 PNG、JPEG 或 WebP;每张不超过 8 MiB、单边 4096 像素、总计 8,388,608 像素,最多两张。
你的截图将显示在这里。
点击图中像素,或输入下方坐标后按“读取像素”。请自行在另一张图中选同一身体部位;工具不会自动对齐图片。
坐标从解码后图片的 0 开始。十字标记是独立覆盖层,不会改动被取样的图片。
图片 B
每栏一张静态 PNG、JPEG 或 WebP;每张不超过 8 MiB、单边 4096 像素、总计 8,388,608 像素,最多两张。
你的截图将显示在这里。
点击图中像素,或输入下方坐标后按“读取像素”。请自行在另一张图中选同一身体部位;工具不会自动对齐图片。
坐标从解码后图片的 0 开始。十字标记是独立覆盖层,不会改动被取样的图片。
并排看取样结果
分别在两栏选取像素,即可比较。两个位置由你手动选择,不是自动匹配。
给自己的记录命名
这是你自己的标签,不是官方色型。最多 80 字符。
可选:写下取样部位、模拟器滤镜或截图条件,最多 600 字符。
至少取样一个像素并填写名称后可导出。JSON 只包含自填名称/便签、颜色、取样位置、尺寸与演示标识,不包含图片或原文件名。
导出只生成数据 JSON,不导出或修改图片,也不会给原图添加水印。
图片和便签仅在本次页面访问期间保留,清除或离开页面后会丢失。需要留存时请导出记录。
这些数值代表什么
RGB 与 HEX 是浏览器从截图解码得到的像素。模拟器滤镜、缩放、游戏光照、色彩配置以及 JPEG/WebP 有损压缩都会改变它们;屏幕设置也会影响你看到的效果。不能据此判定游戏内部调色参数、稀有率、闪光、遗传或官方色型。
浏览器的颜色与隐私处理也可能影响读数。
Monomyth 毛色机制的资料依据
游戏介绍包含野生毛色变化,开发者也曾说明调色部分可独立变化。本工具只记录截图像素与个人标签,不复现未公开的游戏算法。
游戏官网 ↗开发者公开说明 ↗MDN:使用 getImageData 读取画布像素 ↗Pokemon Monomyth 毛色资料能支持什么?
官网介绍了大量野生毛色变化;开发者发布前的说明提到调色部位会分别变化。这适合做自己的视觉收藏记录,但没有提供官方色型或概率表。
把工具当截图观察簿:例如比较两张 Marmroot 的相同身体色块,并记下截取条件。输出描述这两张图片,不是隐藏的游戏公式。
怎样准备可比较的截图?
尽量使用自己的原始截图,保持相近姿态、缩放和画面条件。同一部位的宽阔内部区域,比轮廓、高光、阴影或背景更方便之后核对。
- 优先保留原始截取,少用滤镜或反复缩放后的副本。
- 超过工具限制时,制作合适的静态裁切,并在笔记中说明改动。
- 原图另行保存:JSON 不包含图片。
取样点和颜色值怎么看?
可点选图片,也可输入坐标。坐标属于解码后的原图,不是页面显示宽度;另一张图需手动选对应部位,相同坐标并不保证对应相同身体区域。
比较半透明像素前先看 Alpha 提示:边缘 RGB 与背景混合后的视觉颜色可能不同。不透明的内部区域通常更容易解释;发现取错部位时重新选点复查。
JSON 能留下哪些信息?
至少选一个像素,填自己的记录名,可补充身体部位、模拟器滤镜或截图条件。导出会保留颜色、取样位置、解码尺寸、笔记及适用的合成示例标识。
导出不含图片字节或原文件名。图片和笔记只在本次页面停留,清除或离开后会移除;需要复现时另存原图,分享 JSON 前检查笔记。
工具只输出数据 JSON,不导出或修改图片,也不会给原图加水印。
图片打不开或颜色看起来不对怎么办?
扩展名并不足以证明格式,内容需是工具支持、大小在限制内的静态 PNG、JPEG、WebP。动画、损坏文件头、超大尺寸或解码失败应换合适截图处理,不是调整“稀有度”设置。
颜色异常时先检查选点、透明度、缩放和截取滤镜;有损压缩或色彩配置也可能改变解码值。换一组图片时先清除,避免旧样本或标签混进新比对。 浏览器的颜色与隐私处理也可能影响读数。
常见问题
能判断稀有毛色或闪光吗?
只有一张截图也能用吗?
为什么提示像素透明?
同一种宝可梦的截图为什么数值不同?
JSON 里会放原图和文件名吗?
图片无法打开应该怎么办?
来源与核验
更新于 · Monomyth Field Guide



