Compara colores en tres pasos
- Elige las imágenes
Abre un PNG, JPEG o WebP estático en A, B o ambos. Usa el mismo Pokémon con una pose y condiciones parecidas.
- Muestrea la misma zona
Toca la misma parte del cuerpo o introduce X/Y y lee el píxel. La herramienta no alinea imágenes automáticamente.
- Nombra y exporta
Lee RGB/HEX, pon tu nombre a la comparación, añade una nota opcional y exporta JSON. Un píxel y un nombre bastan para una imagen.
Demostración sintética, no imagen del juego
Carga los bloques sintéticos y usa X 12, Y 12 en el cuadrado superior izquierdo de las dos imágenes. Lee los píxeles A/B y llama al registro «ejemplo sintético». A: #6FA652 / RGB 111, 166, 82. B: #89BA6A / RGB 137, 186, 106. Son colores generados para la demostración, no observados en Monomyth.
Leer y conservar la comparación
- Imágenes A / B
- Dos imágenes estáticas como máximo, procesadas localmente. Los límites de archivo, dimensiones y píxeles aparecen junto al selector.
- X / Y
- Coordenadas enteras de la imagen decodificada, empezando en 0. El marcador superpuesto no cambia la muestra.
- RGB / HEX / Alfa
- Describen el píxel decodificado. Prefiere una zona interior opaca, sin borde transparente ni fondo.
- Nombre y nota
- Son tus etiquetas, no un ID oficial de color. Evita datos privados si vas a compartir el registro.
Tú eliges los dos puntos. Valores distintos describen píxeles de captura distintos, no rareza ni parámetros internos.
Elige una imagen y un píxel. Añade una muestra en el otro panel para comparar dos imágenes.
Sigue el error específico de formato, tamaño, decodificación o coordenadas. Usa una imagen estática compatible y un punto dentro de ella.
Borrar y empezar de nuevo elimina imágenes, muestras y notas de esta visita. No borra los JSON ya descargados.
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Laboratorio de colores de las capturas
Guarda tus notas de color y compara dos capturas lado a lado. Lee un píxel sin adivinar su rareza.
Cómo usar esta herramienta
- Elige tu captura en A, B o ambos.
- Toca la misma zona del cuerpo en cada imagen. Comprueba las coordenadas y RGB / HEX debajo.
- Pon tu nombre al registro, añade una nota y exporta JSON para conservarlo.
¿No tienes capturas a mano? La demostración usa cuatro cuadrados de color liso, no imágenes de Monomyth ni colores reales del juego. Toca los cuadrados correspondientes para probar el muestreo.
Imagen A
Un PNG, JPEG o WebP estático por panel. Hasta 8 MiB, 4096 px por lado y 8.388.608 píxeles por imagen. Dos imágenes como máximo.
Tu captura aparecerá aquí.
Toca un píxel o introduce sus coordenadas debajo y elige Leer píxel. Selecciona manualmente la misma zona en la otra imagen; la herramienta no las alinea.
Las coordenadas empiezan en 0 en la imagen decodificada. El marcador es una superposición y no cambia la imagen muestreada.
Imagen B
Un PNG, JPEG o WebP estático por panel. Hasta 8 MiB, 4096 px por lado y 8.388.608 píxeles por imagen. Dos imágenes como máximo.
Tu captura aparecerá aquí.
Toca un píxel o introduce sus coordenadas debajo y elige Leer píxel. Selecciona manualmente la misma zona en la otra imagen; la herramienta no las alinea.
Las coordenadas empiezan en 0 en la imagen decodificada. El marcador es una superposición y no cambia la imagen muestreada.
Comparar los píxeles seleccionados
Elige un píxel en cada panel para comparar dos imágenes. Tú eliges las posiciones; no se emparejan automáticamente.
Nombra tu registro
Tu etiqueta, no una clase oficial de color. Hasta 80 caracteres.
Opcional: anota zona del cuerpo, emulador/filtro o condiciones de captura. Hasta 600 caracteres.
Selecciona al menos un píxel y añade un nombre. El JSON solo incluye nombre/nota, colores, posiciones, dimensiones y etiquetas de demostración. No contiene imágenes ni nombres originales de archivos.
La exportación solo genera datos JSON. No exporta ni modifica imágenes y no añade marcas de agua a los originales.
Las imágenes y notas solo duran esta visita. Borrar o salir de la página las elimina. Exporta el registro para conservarlo.
Qué significan los valores
RGB y HEX describen píxeles de tu captura decodificados en este navegador. Los filtros del emulador, el redimensionamiento, los efectos de luz, los perfiles de color y la compresión con pérdida JPEG/WebP pueden cambiarlos. La pantalla también influye en su apariencia. Estos valores no identifican una paleta interna, rareza, estado shiny, herencia o clase oficial de color.
El tratamiento del color y la privacidad del navegador también puede afectar a los valores.
Sobre las variaciones de color de Monomyth
El juego presenta variaciones de color salvajes; el desarrollador describió partes de la paleta que varían de forma independiente. La herramienta registra píxeles y tus etiquetas sin reproducir un algoritmo del juego no publicado.
Sitio oficial del juego ↗Explicación pública del desarrollador ↗MDN: lectura de píxeles del canvas con getImageData ↗¿Qué sabemos de los colores de Pokemon Monomyth?
Los colores de Pokemon Monomyth varían en la naturaleza, según la descripción oficial. Antes del lanzamiento, el desarrollador describió partes de la paleta que varían independientemente, sin tabla oficial de clases o probabilidades.
Usa la comparación como cuaderno de capturas: compara, por ejemplo, la misma zona en dos imágenes de Marmroot y anota las condiciones. El resultado describe esas imágenes, no una fórmula oculta del juego.
¿Cómo capturar colores de Pokemon Monomyth para comparar?
Usa capturas propias con pose, zoom y condiciones parecidas. Una zona interior amplia de la misma parte del cuerpo es más fácil de comprobar que contornos, brillos, sombras o el fondo.
- Prefiere la captura original a copias filtradas o redimensionadas varias veces.
- Si supera los límites mostrados, prepara un recorte estático adecuado y anota el cambio.
- Guarda los originales por separado: el JSON no contiene las imágenes.
¿Cómo elegir e interpretar un píxel?
Toca la imagen o introduce sus coordenadas. Se refieren a la imagen decodificada, no a su anchura en la página. Elige por separado la zona correspondiente del otro panel; coordenadas iguales no garantizan la misma parte del cuerpo.
Lee el aviso Alfa para píxeles translúcidos. Su RGB puede diferir del color mezclado que ves contra el fondo. Una zona interior opaca es más clara de interpretar; vuelve a muestrear si los primeros puntos no eran comparables.
¿Cómo guardar notas sobre colores de Pokemon Monomyth?
Tras seleccionar al menos un píxel, da tu nombre al registro y añade si quieres la zona, filtro del emulador o condiciones. El JSON guarda colores, posiciones, dimensiones decodificadas, notas y etiquetas de demostración cuando corresponda.
No incluye imágenes ni nombres originales de archivos. Imágenes y notas duran solo esta visita; borrar o salir las elimina. Conserva las capturas para repetir la comparación y revisa las notas antes de compartir.
La herramienta solo genera datos JSON. No exporta ni modifica imágenes y no añade marcas de agua a los originales.
¿Qué hago si la imagen o el color parecen incorrectos?
La extensión no basta: el contenido debe ser un PNG, JPEG o WebP estático compatible y dentro de los límites. Una animación, cabecera dañada, dimensiones excesivas o fallo de decodificación requieren otra captura adecuada.
Ante un color inesperado, comprueba punto, transparencia, redimensionamiento y filtros. La compresión con pérdida y los perfiles de color también pueden cambiar los valores. Borra antes de empezar otro par para no mezclar muestras o nombres anteriores. El tratamiento del color y la privacidad del navegador también puede afectar a los valores.
Preguntas y respuestas
¿Identifica colores de Pokemon Monomyth raros o shiny?
¿Puedo usar una sola captura?
¿Por qué aparece un aviso de transparencia?
¿Por qué los colores de Pokemon Monomyth cambian entre capturas?
¿El JSON incluye imágenes o nombres de archivos?
¿Qué hago si una imagen no se abre?
Fuentes y verificación
- Pokemon Monomyth oficial: variaciones de color ↗
- Explicación pública del desarrollador antes del lanzamiento ↗
- MDN: lectura de píxeles y valores RGBA con Canvas getImageData ↗
Actualizado · Monomyth Field Guide



