Tu lista de preparación del intercambio
Marca los pasos realizados. El progreso permanece en este navegador, incluso al cambiar de idioma.

¿Qué comprobar antes de preparar intercambios en Pokemon Monomyth?
Ambos jugadores deben usar Monomyth. Team Monomyth descarta los intercambios con los juegos oficiales de la tercera generación. Además, la historia restringe ciertos Pokémon y objetos equipados: conectarse correctamente no garantiza que ese intercambio concreto esté permitido.
Haz una copia del guardado normal de cada jugador antes de la sesión. Si alguien juega habitualmente en teléfono o cartucho flash, prepara primero una copia de trabajo en el ordenador. El procedimiento publicado de Celio requiere Windows, macOS o Linux; no es un método directo entre teléfonos.
Obtén el cliente de Celio desde el proyecto enlazado
Abre Celio Link desde la página Trading de Team Monomyth y elige Online Emulator Link. Selecciona mGBA y sigue la opción Download Script hasta el paquete para tu sistema operativo. Las instrucciones usan una versión de mGBA configurada especialmente, así que no supongas que cualquier instalación ya incluye la integración necesaria.
Extrae el paquete, inicia su emulador y abre Tools y después Scripting. En esa ventana, usa File y Load Script para elegir el archivo .lua incluido. Consulta las instrucciones actuales del paquete: la guía del equipo indica que el paquete de macOS está junto al de Linux y que Linux puede necesitar permiso de ejecución.
Entra en la misma sesión e inicia la conexión dentro del juego
Si el navegador pide permitir que el sitio de Celio se comunique con el cliente, comprueba que son el sitio y la aplicación esperados. Espera a que la web indique que el servidor está conectado. Un jugador crea el identificador de sesión y el otro se une a esa misma sesión.
Carga el juego Monomyth parcheado y el guardado correcto en el cliente. Ambos jugadores deben ir al mostrador Link Trades del Centro Pokémon. Solo entonces pulsa Start en la web de Celio. Este orden distingue la conexión entre web y cliente de la conexión dentro del juego: compartir una sesión web es solo una fase.
Al terminar, usa Disconnect en la web. Antes de volver a otro emulador o dispositivo, conserva el guardado actualizado y confirma que carga el progreso esperado. Mantén la copia anterior al intercambio hasta que esa comprobación funcione.

Comprende por qué puede rechazarse un intercambio
Las preguntas frecuentes del equipo indican que ciertos Pokémon de nivel alto requieren avanzar en la historia, además de reunir medallas. También explican que un Pokémon inicial encontrado pertenece al principio a otra persona y necesita permiso antes de intercambiarlo o liberarlo. Un rechazo puede ser una regla de progreso y no un fallo de red.
Los Pokémon importantes para la historia y los objetos equipados raros o relevantes para ella también pueden impedir el intercambio. No reinstales el cliente ante cualquier rechazo. Anota el mensaje exacto y el objeto equipado y compáralos con las restricciones del equipo. Las preguntas frecuentes no ofrecen una tabla completa de límites de nivel.
El hardware real y los combates siguen vías distintas
Para dos consolas GBA reales, Team Monomyth describe dos cartuchos flash adecuados y un GBA Link Cable físico. Excluye expresamente el adaptador inalámbrico de GBA. Para conectar un guardado de cartucho flash con un jugador de PC, propone copiar la partida al ordenador para Celio y devolverla actualizada a la tarjeta.
El motor de combate modificado no admite Link Battles. Aunque las preguntas frecuentes de intercambio mencionan exportar equipos mediante QR y el proyecto Showdown Athanto Colosseum, la página específica aún indica Under Construction y solo da una fecha tentativa para finales de 2027. No organices combates contando con que ya esté disponible. Esta guía no afirma haber probado la exportación de equipos ni una sesión real de Celio.
Registra la preparación sin confundirla con una prueba real
Usa la lista de esta página para anotar lo que has completado personalmente: respaldo, cliente y script, sesión compartida, guardado correcto cargado, ambos jugadores en el mostrador y desconexión correcta. Marcar un paso registra tu progreso; no inspecciona la conexión de Celio, valida un guardado ni confirma un intercambio exitoso.
Si falla una fase posterior, vuelve a la primera que no hayas confirmado. Por ejemplo, no conectarse al servidor corresponde a la configuración del cliente y navegador; un Pokémon rechazado después de entrar al mostrador puede deberse a una restricción del juego. Distingue esos fallos al pedir ayuda.
Preguntas y respuestas
¿Puedo intercambiar con Pokémon Emerald, FireRed u otro juego oficial de la tercera generación?
¿Por qué el juego dice que aún no puedo controlar un Pokémon?
¿Puedo usar el adaptador inalámbrico de GBA?
¿Estar conectado a una sesión de Celio significa que ya puedo intercambiar?
¿Puedo combatir usando la misma conexión?
¿Reiniciar o exportar la lista cambia mi partida?
Fuentes y verificación
- Team Monomyth: Link Trading Guide and FAQ ↗
- Team Monomyth: current Showdown development status ↗
- Celio Link: Online Emulator Link ↗
- Celio mGBA client release linked by Team Monomyth ↗
Actualizado · Monomyth Field Guide



