Compare as cores em três passos
- Escolha as imagens
Abra um PNG, JPEG ou WebP estático em A, B ou ambos. Prefira o mesmo Pokémon com pose e condições parecidas.
- Selecione a mesma região
Toque na mesma parte do corpo ou digite X/Y e leia o pixel. A ferramenta não alinha imagens automaticamente.
- Nomeie e exporte
Leia RGB/HEX, dê seu nome à comparação, acrescente uma nota opcional e exporte JSON. Um pixel e um nome bastam para uma imagem.
Demonstração sintética, não imagem do jogo
Carregue os blocos sintéticos e use X 12, Y 12 no quadrado superior esquerdo das duas imagens. Leia os pixels A/B e nomeie o registro como “exemplo sintético”. A: #6FA652 / RGB 111, 166, 82. B: #89BA6A / RGB 137, 186, 106. São cores geradas para demonstração, não observadas em Monomyth.
Leia e guarde a comparação
- Imagens A / B
- No máximo duas imagens estáticas, processadas localmente. Os limites de arquivo, dimensões e pixels ficam ao lado do seletor.
- X / Y
- Coordenadas inteiras na imagem decodificada, começando em 0. O marcador sobreposto não altera a amostra.
- RGB / HEX / Alfa
- Descrevem o pixel decodificado. Prefira uma região interna opaca, sem borda transparente ou fundo.
- Nome e nota
- São seus rótulos, não um ID oficial de cor. Evite dados pessoais em registros que pretende compartilhar.
Você escolhe os dois pontos. Valores diferentes registram uma diferença entre pixels das capturas, não raridade ou parâmetros internos.
Escolha uma imagem e selecione um pixel. Adicione uma amostra no outro painel para comparar duas imagens.
Siga o erro específico de formato, tamanho, decodificação ou coordenadas. Use uma imagem estática compatível e um ponto dentro dela.
Limpar e recomeçar remove imagens, amostras e notas desta visita. Não apaga JSONs já baixados.
IMAGENS LOCAIS · SEM ENVIO
Laboratório de cores das capturas
Guarde suas notas de cor e compare duas capturas lado a lado. Leia um pixel sem tentar adivinhar a raridade.
Como usar esta ferramenta
- Escolha sua captura em A, B ou ambos.
- Toque na mesma região do corpo em cada imagem. Confira as coordenadas e RGB / HEX abaixo.
- Dê seu nome ao registro, acrescente uma nota e exporte JSON para guardar.
Não tem capturas agora? A demonstração usa quatro quadrados de cor sólida, não imagens de Monomyth ou cores reais do jogo. Toque nos quadrados correspondentes para testar a amostragem.
Imagem A
Um PNG, JPEG ou WebP estático por painel. Até 8 MiB, 4096 px por lado e 8.388.608 pixels por imagem. Duas imagens no máximo.
Sua captura aparecerá aqui.
Toque em um pixel ou digite as coordenadas abaixo e escolha Ler pixel. Selecione manualmente a mesma região na outra imagem; a ferramenta não alinha as imagens.
As coordenadas começam em 0 na imagem decodificada. O marcador é uma sobreposição e não altera a imagem amostrada.
Imagem B
Um PNG, JPEG ou WebP estático por painel. Até 8 MiB, 4096 px por lado e 8.388.608 pixels por imagem. Duas imagens no máximo.
Sua captura aparecerá aqui.
Toque em um pixel ou digite as coordenadas abaixo e escolha Ler pixel. Selecione manualmente a mesma região na outra imagem; a ferramenta não alinha as imagens.
As coordenadas começam em 0 na imagem decodificada. O marcador é uma sobreposição e não altera a imagem amostrada.
Comparar os pixels selecionados
Escolha um pixel em cada painel para comparar duas imagens. Você escolhe as posições; elas não são associadas automaticamente.
Nomeie seu registro
Seu rótulo, não uma classe oficial de cor. Até 80 caracteres.
Opcional: anote região do corpo, emulador/filtro ou condições da captura. Até 600 caracteres.
Selecione pelo menos um pixel e adicione um nome. O JSON contém apenas nome/nota, cores, posições, dimensões e rótulos de demonstração. Não inclui imagens nem nomes originais dos arquivos.
A exportação gera apenas dados JSON. Não exporta nem altera imagens e não adiciona marca-d’água aos originais.
Imagens e notas ficam só nesta visita. Limpar ou sair da página as remove. Exporte o registro para guardar.
O que os valores significam
RGB e HEX descrevem pixels da sua captura decodificados neste navegador. Filtros do emulador, redimensionamento, efeitos de luz, perfis de cor e compressão com perda JPEG/WebP podem alterá-los. A configuração da tela também afeta a aparência. Os valores não identificam paleta interna, raridade, status shiny, herança ou classe oficial de cor.
O processamento de cores e privacidade do navegador também pode afetar os valores.
Sobre as variações de cor de Monomyth
O jogo apresenta variações de cor na natureza; o desenvolvedor descreveu partes da paleta variando de forma independente. Esta ferramenta registra pixels e seus rótulos sem reproduzir um algoritmo de jogo não publicado.
Site oficial do jogo ↗Explicação pública do desenvolvedor ↗MDN: leitura de pixels do canvas com getImageData ↗O que sabemos sobre as cores de Pokemon Monomyth?
As cores de Pokemon Monomyth variam na natureza, segundo a descrição oficial. Antes do lançamento, o desenvolvedor descreveu partes da paleta variando independentemente, sem tabela oficial de classes ou probabilidades.
Use a comparação como um caderno de capturas: compare, por exemplo, a mesma região em duas imagens de Marmroot e anote as condições. O resultado descreve essas imagens, não uma fórmula escondida do jogo.
Como capturar cores de Pokemon Monomyth para comparar?
Use suas próprias capturas com pose, zoom e condições parecidas. Uma área interna ampla da mesma parte do corpo é mais fácil de conferir do que contornos, brilhos, sombras ou fundo.
- Prefira a captura original a cópias filtradas ou redimensionadas várias vezes.
- Se o arquivo passar dos limites mostrados, faça um recorte estático adequado e anote a alteração.
- Guarde as imagens separadamente: o JSON não contém as capturas.
Como escolher e interpretar um pixel?
Toque na imagem ou digite as coordenadas. Elas pertencem à imagem decodificada, não à largura exibida na página. Selecione a região correspondente no outro painel; coordenadas iguais não garantem a mesma parte do corpo.
Confira o aviso de Alfa em pixels translúcidos. O RGB pode ser diferente da aparência misturada ao fundo. Uma região interna opaca facilita a interpretação; escolha outros pontos se os primeiros não eram comparáveis.
Como salvar notas sobre cores de Pokemon Monomyth?
Depois de selecionar pelo menos um pixel, dê seu nome ao registro e, se quiser, anote a região, o filtro do emulador ou as condições. O JSON guarda cores, posições, dimensões decodificadas, notas e rótulos de demonstração quando existirem.
Ele não inclui imagens nem nomes originais dos arquivos. Imagens e notas duram apenas esta visita; limpar ou sair da página as remove. Guarde os originais para repetir a comparação e revise a nota antes de compartilhar.
A ferramenta gera apenas dados JSON. Não exporta nem altera imagens e não adiciona marcas-d’água aos originais.
E se a imagem ou a cor parecer errada?
A extensão não basta: o conteúdo precisa ser um PNG, JPEG ou WebP estático compatível e dentro dos limites. Animações, cabeçalhos danificados, dimensões excessivas ou falhas de decodificação exigem outra captura adequada.
Para uma cor inesperada, confira ponto, transparência, redimensionamento e filtros. Compressão com perda e perfis de cor também podem mudar os valores decodificados. Limpe antes de começar outro par para não misturar amostras e rótulos antigos. O processamento de cores e privacidade do navegador também pode afetar os valores.
Perguntas e respostas
Identifica cores de Pokemon Monomyth raras ou shiny?
Posso usar só uma captura?
Por que aparece um aviso de transparência?
Por que as cores de Pokemon Monomyth variam entre capturas?
O JSON inclui imagens ou nomes dos arquivos?
O que faço se uma imagem não abrir?
Fontes e verificação
- Site oficial de Pokemon Monomyth: variações de cor ↗
- Explicação pública do desenvolvedor antes do lançamento ↗
- MDN: leitura de pixels e valores RGBA com Canvas getImageData ↗
Atualizado · Monomyth Field Guide



