Confronta i colori in tre passaggi
- Scegli le immagini
Apri un PNG, JPEG o WebP statico in A, B o entrambi. Per un confronto utile usa lo stesso Pokémon e una posa o condizione simile.
- Campiona la stessa zona
Tocca la stessa parte del corpo oppure inserisci X/Y e leggi il pixel. Lo strumento non allinea automaticamente le immagini.
- Assegna un nome ed esporta
Leggi RGB/HEX, aggiungi il tuo nome del confronto e una nota facoltativa, poi esporta JSON. Basta un pixel e un nome per un appunto su una sola immagine.
Demo sintetica, non immagini di gioco
Carica i riquadri sintetici e usa X 12, Y 12 nel quadrato in alto a sinistra di entrambe le immagini. Leggi i pixel A/B e chiama il record «esempio sintetico». A: #6FA652 / RGB 111, 166, 82. B: #89BA6A / RGB 137, 186, 106. Sono colori generati per la demo, non colorazioni osservate nel gioco.
Interpretare e conservare il confronto
- Immagini A / B
- Al massimo due immagini statiche, elaborate in locale. I limiti di file, dimensioni e pixel sono indicati accanto al selettore.
- X / Y
- Coordinate intere nell'immagine decodificata, a partire da 0. Il marcatore sovrapposto non modifica il campione.
- RGB / HEX / Alfa
- Descrivono il pixel decodificato. Preferisci una zona interna opaca, evitando bordi trasparenti e sfondo.
- Nome e nota
- Sono etichette tue, non ID ufficiali di colorazione. Evita informazioni private nei record da condividere.
Scegli tu i due punti. Valori diversi descrivono pixel diversi degli screenshot, non rarità o parametri interni.
Apri un'immagine e scegli un pixel. Campiona anche l'altro pannello per il confronto tra due immagini.
Segui l'errore specifico di formato, dimensioni, decodifica o coordinate. Usa un'immagine statica supportata e un punto al suo interno.
Cancella e ricomincia rimuove immagini, campioni e note di questa visita. Non elimina i JSON già scaricati.
IMMAGINI LOCALI · NESSUN INVIO
Laboratorio dei colori degli screenshot
Conserva le tue note sui colori e affianca due screenshot. Leggi un pixel senza dedurne la rarità.
Come usare lo strumento
- Scegli un tuo screenshot in A, B o entrambi.
- Tocca la stessa zona del corpo in ogni immagine. Controlla coordinate e RGB / HEX qui sotto.
- Assegna un tuo nome al record, aggiungi una nota ed esporta JSON per conservarlo.
Non hai screenshot a disposizione? La demo usa quattro quadrati a tinta unita, non filmati di Monomyth o colorazioni reali. Tocca i quadrati corrispondenti per provare il campionamento.
Immagine A
Un PNG, JPEG o WebP statico per pannello. Massimo 8 MiB, 4096 px per lato e 8.388.608 pixel per immagine. Al massimo due immagini.
Il tuo screenshot apparirà qui.
Tocca un pixel oppure inserisci le coordinate qui sotto e scegli Leggi pixel. Seleziona manualmente la stessa zona nell'altra immagine: lo strumento non le allinea.
Le coordinate partono da 0 nell'immagine decodificata. Il marcatore è sovrapposto e non modifica l'immagine campionata.
Immagine B
Un PNG, JPEG o WebP statico per pannello. Massimo 8 MiB, 4096 px per lato e 8.388.608 pixel per immagine. Al massimo due immagini.
Il tuo screenshot apparirà qui.
Tocca un pixel oppure inserisci le coordinate qui sotto e scegli Leggi pixel. Seleziona manualmente la stessa zona nell'altra immagine: lo strumento non le allinea.
Le coordinate partono da 0 nell'immagine decodificata. Il marcatore è sovrapposto e non modifica l'immagine campionata.
Confronta i pixel selezionati
Scegli un pixel in ogni pannello per confrontare due immagini. Sei tu a scegliere le posizioni: non vengono abbinate automaticamente.
Dai un nome al tuo record
Una tua etichetta, non una classe ufficiale di colorazione. Massimo 80 caratteri.
Facoltativo: annota zona del corpo, emulatore/filtro o condizioni della cattura. Massimo 600 caratteri.
Seleziona almeno un pixel e aggiungi un nome. Il JSON contiene solo nome/nota, colori campionati, posizioni, dimensioni e indicatori di demo. Non contiene immagini o nomi originali dei file.
L’esportazione produce solo dati JSON. Non esporta né modifica immagini e non aggiunge filigrane agli originali.
Immagini e note restano solo per questa visita. Cancellare o lasciare la pagina le rimuove. Esporta il record per conservarlo.
Che cosa significano i valori
RGB e HEX descrivono pixel decodificati dallo screenshot in questo browser. Filtri dell'emulatore, ridimensionamento, effetti di luce, profili colore e compressione con perdita JPEG/WebP possono cambiarli. Anche le impostazioni dello schermo influenzano l'aspetto. Questi valori non identificano una tavolozza interna, rarità, stato shiny, ereditarietà o una classe ufficiale di colorazione.
Anche l’elaborazione dei colori e della privacy del browser può influire sui valori letti.
Informazioni sulle varianti di colore di Monomyth
Il gioco presenta varianti di colore selvatiche; lo sviluppatore ha descritto parti della tavolozza variate indipendentemente. Questo strumento registra pixel e tue etichette, senza riprodurre un algoritmo di gioco non pubblicato.
Sito ufficiale del gioco ↗Spiegazione pubblica dello sviluppatore ↗MDN: lettura dei pixel del canvas con getImageData ↗Che cosa sappiamo dei colori di Pokemon Monomyth?
I colori di Pokemon Monomyth variano in natura, secondo il sito ufficiale. Prima dell’uscita lo sviluppatore descriveva parti della palette che variano indipendentemente, senza tabelle ufficiali di classi o probabilità.
Usa il confronto come taccuino di screenshot: per esempio, osserva la stessa zona del corpo in due immagini di Marmroot e annota le condizioni. Il risultato descrive le immagini, non una formula nascosta del gioco.
Come acquisire i colori di Pokemon Monomyth negli screenshot?
Usa catture tue con posa, ingrandimento e condizioni simili. Una zona ampia e interna della stessa parte del corpo è più facile da verificare di contorni, riflessi, ombre o sfondo.
- Preferisci la cattura originale a copie filtrate o ridimensionate più volte.
- Se superi i limiti mostrati, prepara un ritaglio statico adatto e annota la modifica.
- Conserva le immagini separatamente: il JSON non le contiene.
Come scegliere e leggere il pixel?
Tocca l'immagine oppure inserisci le coordinate. Si riferiscono all'immagine decodificata, non alla larghezza visualizzata nella pagina. Scegli separatamente la zona corrispondente nell'altro pannello: coordinate uguali non garantiscono la stessa parte del corpo.
Controlla l'avviso Alfa per i pixel semitrasparenti: l'RGB memorizzato può differire dall'aspetto miscelato con lo sfondo. Una zona opaca interna è più chiara da interpretare. Ripeti il campionamento se i punti non erano confrontabili.
Come salvare note sui colori di Pokemon Monomyth?
Dopo almeno un campione, inserisci un tuo nome e una nota facoltativa su zona, filtro dell'emulatore o condizioni. Il JSON conserva colori, posizioni, dimensioni decodificate, note e indicatori di demo quando presenti.
Non include immagini o nomi originali dei file. Immagini e note durano solo questa visita: cancellare o lasciare la pagina le rimuove. Conserva gli originali per ripetere il confronto e controlla la nota prima di condividerla.
Lo strumento produce solo dati JSON. Non esporta né modifica immagini e non aggiunge filigrane agli originali.
Che fare se immagine o colore sembrano sbagliati?
L'estensione non basta: il contenuto deve essere un PNG, JPEG o WebP statico supportato, entro i limiti indicati. Animazioni, intestazioni danneggiate, dimensioni eccessive o errori di decodifica richiedono un'altra cattura adatta.
Per un colore inatteso, controlla punto, trasparenza, ridimensionamento e filtri. Compressione con perdita e profili colore possono cambiare i valori decodificati. Cancella il confronto prima di iniziare una nuova coppia, per non confondere campioni e nomi precedenti. Anche l’elaborazione dei colori e della privacy del browser può influire sui valori letti.
Domande e risposte
Può riconoscere colori di Pokemon Monomyth rari o shiny?
Posso usare un solo screenshot?
Perché appare un avviso di trasparenza?
Perché i colori di Pokemon Monomyth cambiano tra screenshot?
Il JSON include immagini o nomi dei file?
Che fare se l'immagine non si apre?
Fonti e verifiche
- Pokemon Monomyth ufficiale: varianti di colore ↗
- Spiegazione pubblica dello sviluppatore prima dell'uscita ↗
- MDN: lettura dei pixel e dei valori RGBA con Canvas getImageData ↗
Aggiornato · Monomyth Field Guide



